Configurando propriedades de classe
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Comando |
Caminho |
Barra de Visualização |
Atalho |
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Organização |
Organizar |
Opções da Classe |
Ctrl + Shift + O (Windows) Cmd + Shift + O (Mac) |
Depois de criadas, as classes são exibidas na aba Classes da janela de diálogo Organização, onde várias propriedades podem ser definidas e editadas.
Para editar classes:
Selecione o comando, ou clique em Opções de Classe na barra de visualização e, em seguida, selecione Mostrar Janela de Diálogo Organização.
A janela de diálogo Organização se abre.
Alternativamente, para editar a classe ativa, clique em Classe Opções na barra de visualização e, em seguida, selecione Editar Classe Ativa para abrir a janela de diálogo Editar Classes e editar os parâmetros conforme descrito abaixo.
Selecione a aba Classes.
Uma lista das classes atuais no desenho é exibida.Dependendo da opção de vista selecionada no topo da janela de diálogo, os detalhes ou as visibilidades das classes são exibidos.A visibilidade das classes na área de desenho e a classe ativa podem ser alteradas na visualização de Detalhes.A visibilidade das classes em viewports e em vistas salvas pode ser alterada na visualização de Visibilidades (veja Colunas de Visibilidade).
Para alterar outras propriedades da classe, selecione uma ou mais classes e clique em Editar para abrir a janela de diálogo Editar Classe(s).
Para editar os atributos de uma classe usando um objeto existente, veja Atualizar Atributos da Classe a Partir deste Objeto.
Clique para exibir/ocultar os parâmetros.Clique para exibir/ocultar os parâmetros.
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Parâmetro |
Descrição |
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Nome |
Exibe o nome da classe, que pode ser editado. |
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Atributos Gráficos |
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Usar na Criação |
Aplica os atributos gráficos exibidos nesta janela de diálogo quando você cria um objeto atribuído a esta classe.Se Usar na Criação não estiver selecionado, aplique esses atributos ao objeto posteriormente selecionando Estilo de Classe na paleta de Atributos. Veja Configurando atributos de classe para obter mais informações sobre atributos gráficos. |
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Preenchimento |
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Estilo |
Especifica os Preenchimento para a classe. Se uma textura do Renderworks será aplicada aos objetos desta classe, selecione um estilo de preenchimento.Se o preenchimento do objeto for "Nenhum", nenhuma textura será exibida quando os objetos forem renderizados. Para objetos/componentes que usam um recurso de material (produto Design Suite necessário), a configuração de preenchimento do material substitui a configuração da classe;veja Aparência por material. |
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Vincular Opacidade de Traço |
Quando selecionado, a opacidade do traço é vinculada à opacidade do preenchimento.Desmarque Vincular Opacidade da Traço para definir uma opacidade de traço diferente. |
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Opacidade |
Especifica a transparência de classe para o preenchimento (no Windows, a preferência do Vectorworks Usar renderização GDI+ deve estar habilitada).Arraste o controle deslizante para a esquerda para diminuir a opacidade ou digite uma porcentagem na caixa à direita do controle deslizante. |
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Caminho |
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Estilo |
Especifica os Atributos de Traço para a classe |
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Espessura |
Define a espessura da linha para a classe;para usar uma espessura personalizada, selecione Definir Espessura na lista de espessuras de linha para acessar a janela de diálogo "Definir Espessura". |
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Marcadores |
Define o estilo de marcador para cada extremidade de linhas, arcos, polilinhas, polígonos 2D ou linhas à mão livre nesta classe.Para usar um estilo de marcador personalizado, selecione Personalizado e especifique as configurações do marcador. Como alternativa, selecione Editar Lista de Marcadores na lista de estilos de marcador para definir os tipos de marcadores disponíveis (veja Editando a Lista de Marcadores). |
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Opacidade |
Se Vincular Opacidade do Traço no Preenchimento estiver desmarcado, especifica a transparência de classe para o traço (no Windows, a preferência do Vectorworks Usar renderização GDI+ deve estar habilitada).Arraste o controle deslizante para a esquerda para reduzir a opacidade ou digite uma porcentagem na caixa à direita do controle deslizante. |
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Usar Projeção de Sombras |
Exibe sombras projetadas em objetos gráficos na vista Topo/Planta;se selecionado, especifique os atributos da sombra projetada para a classe;veja Atributos de sombra projetada |
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Estilo de Texto |
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Usar na Criação |
Aplica o Estilo de Texto selecionado quando você cria um objeto atribuído a esta classe.Se Usar na Criação não estiver selecionado, você poderá aplicar este estilo de texto ao objeto posteriormente selecionando <Estilo de Texto da Classe> como Estilo de Texto na paleta Info de Objeto. |
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Estilo de Texto |
Define um estilo de texto para aplicar a objetos nesta classe. |
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Texturas |
Define a textura para objetos e componentes atribuídos à classe.As texturas podem ser atribuídas por classe a objetos renderizáveis, componentes de paredes, lajes e coberturas, bem como às partes mais renderizadas de objetos de parede e objetos de cobertura.veja Conceito: Aplicando texturas por aula Para componentes/objetos que usam um recurso de material (requer produto Design Suite), a definição de textura do material substitui a definição de classe por padrão. No entanto, a definição de textura pode ser alterada.veja Aparência por material |
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Usar na Criação |
Aplica as texturas exibidas nesta janela de diálogo quando você cria um objeto atribuído a esta classe.Se Usar na Criação não estiver selecionado, aplique a textura ao objeto posteriormente selecionando Estilo da Classe na paleta Atributos. |
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Texturas de Objetos e Componentes |
Para texturizar objetos 3D e componentes de paredes, coberturas ou lajes por classe, define a textura do objeto ou componente.Selecione uma textura no Seletor de Recursos. |
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Texturas de Telhado |
Se o topo da cobertura e/ou dormer dela deve ser texturizado por classe, define a textura da parte do objeto.Clique no seletor Topo ou Dormer.No Seletor de Recursos, clique duas vezes em uma textura diferente para aplicá-la. O fluxo de trabalho recomendado é atribuir texturas a componentes individuais da cobertura usando Texturas de Objetos e Componentes. |
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Texturas de Parede |
Se a parte esquerda, central e/ou direita da parede deve ser texturizada por classe, define a textura da parte do objeto.Clique no seletor Esquerda, Centro ou Direita.No Seletor de Recursos, clique duas vezes em uma textura diferente para aplicá-la. O fluxo de trabalho recomendado é atribuir texturas a componentes individuais da parede usando Texturas de Objetos e Componentes. |
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Etiqueta/Descrição |
Descrição: Incluir informações adicionais sobre a classe.A descrição é exibida como uma dica de tela ao passar o mouse sobre o nome da classe na janela de diálogo Organização, na paleta Navegação ou (apenas no Mac) na lista Classes da barra Visualizar.As descrições também são exibidas na janela de diálogo Nova Classe para que você possa ver as descrições das classes antes de importá-las. Etiquetas: Atribuir etiquetas à classe para fins de classificação e filtragem.veja Filtrando e marcando classes e camadas. |
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Visibilidades |
Define a visibilidade para classes em viewports e vistas salvas (Visível, Invisível, Cinza ou Não salvar).O estilo de viewport é exibido para viewports estilizadosAs visibilidades definidas por um estilo de viewport só podem ser alteradas na janela diálogo Editar Estilo de Viewport.Veja Colunas de Visibilidade e Criando e editando estilos de viewport. |
Clique em OK para retornar a janela de diálogo OrganizaçãoSe os objetos em uma classe editada já existirem no desenho e a classe estiver definida para usar atributos "na criação", você será solicitado a especificar como aplicar as alterações aos objetos existentes.
Se várias classes forem selecionadas simultaneamente para edição, e alguns ou todos os valores dos atributos forem diferentes entre as classes selecionadas, os campos de edição para esses valores indicarão que o valor é desconhecido.Ao clicar em OK, as configurações definidas atualmente serão aplicadas a todas as classes selecionadas.Qualquer valor inválido não será aplicado.
